Progetti › Rendering 3D › Stadio Palermo
Dallo stato originario al concept da esplorare.
Il progetto riguarda gli spazi ristorativi e hospitality dello stadio Renzo Barbera di Palermo. Loto Studios ha realizzato la ricostruzione digitale e la previsualizzazione del concept con rendering di interni e Unreal Engine, per mostrare organizzazione degli ambienti, materiali, luce e identità visiva.
SCHEDA PROGETTO
Stadio Palermo in breve
- PROGETTO/01
- Stadio PalermoSpazi del Renzo Barbera
- AMBITO/02
- HospitalityRistoro, bar e accoglienza
- SERVIZIO/03
- Rendering interniEsplora il rendering di interni →
- LAVORO/04
- Ricostruzione digitaleAmbienti, materiali e luce
- TECNOLOGIA/05
- Unreal EngineVisualizzazione real-time
- CONSEGNA/06
- PrevisualizzazioneImmagini e ambiente digitale
LA SFIDA E LA SOLUZIONE
Immaginare gli spazi prima della trasformazione
La sfida. La proposta doveva rendere leggibili gli ambienti food & beverage, le finiture e l’organizzazione delle aree di accoglienza. Il confronto partiva dagli spazi originari e doveva arrivare a una visione condivisa del concept hospitality.
La soluzione. Abbiamo ricostruito gli ambienti e lavorato su rivestimenti, banconi, arredi e illuminazione. I rendering mostrano il progetto; la visualizzazione real-time con Unreal Engine permette di esplorare punti di vista e percorsi nel modello digitale, collegando l’atmosfera degli spazi alla loro organizzazione.
- 01Lo stato di partenzaLa fotografia documenta gli spazi originari del progetto.
- 02La proposta hospitalityRistoro e accoglienza vengono rappresentati nello stesso ambiente digitale.
- 03Il confronto sul conceptImmagini e punti di vista comuni sostengono la lettura delle scelte.

DAL RIFERIMENTO AL CONCEPT
Spazi, materiali e identità da esplorare
- 01 · AMBIENTILa ricostruzione degli spaziVolumi e organizzazione delle aree di ristoro e accoglienza.
- 02 · ALLESTIMENTOIl concept hospitalityBanconi, rivestimenti, arredi e identità visiva della proposta.
- 03 · ATMOSFERAMateriali e illuminazioneSuperfici e luce per leggere gli ambienti e i dettagli.
- 04 · ESPLORAZIONEIl progetto real-timePunti di vista e percorsi esplorabili nell’ambiente Unreal Engine.
Il fronte dei banconi
La lettura dei percorsi
Il concept da un altro punto di vista
LEGGERE LA PROPOSTA
Dall’insieme ai dettagli dell’allestimento
L’organizzazione degli spazi
I banconi e i materiali
Lo stato originario di riferimento
IMMAGINI DEL CONCEPT E DELLO STATO INIZIALE
Il percorso di previsualizzazione
UNA BASE VISIVA PER IL CONFRONTO
Il concept diventa uno spazio da leggere
- AMBIENTILa proposta nel suo insiemeLe viste mostrano l’organizzazione delle aree di accoglienza e ristoro.
- DETTAGLIMateriali, luce e identitàBanconi, rivestimenti e illuminazione vengono letti nello stesso concept.
- REAL-TIMEPunti di vista condivisiL’ambiente digitale consente di esplorare percorsi e prospettive diverse.
La previsualizzazione riunisce organizzazione degli spazi, materiali e illuminazione in un progetto digitale. Il confronto può partire da una vista d’insieme e arrivare ai dettagli di banconi, superfici e percorsi. Immagini e ambiente real-time mettono il concept hospitality a disposizione degli interlocutori del progetto, con riferimenti comuni per discutere le scelte prima della realizzazione.
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