Realtà aumentata per marketing e campagne

La realtà aumentata per il marketing collega packaging, materiali stampati, prodotti e luoghi a contenuti digitali interattivi. Progettiamo esperienze AR per brand e agenzie, partendo dal messaggio e dal percorso che il pubblico deve compiere.

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AR per marketing

La campagna entra nel contesto reale.

La realtà aumentata per il marketing collega packaging, materiali stampati, prodotti e luoghi a contenuti digitali interattivi. Progettiamo esperienze AR per brand e agenzie, partendo dal messaggio e dal percorso che il pubblico deve compiere.

Il progetto comprende contenuti 3D, interazioni, punto di accesso e test sui dispositivi previsti. Un QR può aprire l’esperienza, ma non è di per sé realtà aumentata: il valore nasce quando il contenuto digitale viene riconosciuto o posizionato nel contesto fisico. Definiamo una singola azione utile, invece di aggiungere un effetto senza una destinazione.

Quando serve

Packaging, lancio o attivazione

Quando esplorare un oggetto, una confezione o uno spazio aiuta a capire il prodotto o partecipare alla campagna.

Quando scegliere altro

Una landing può bastare

Se servono soltanto video, informazioni o raccolta contatti, un sito o un contenuto lineare può ridurre passaggi e costi.

Parliamo del progetto →

Illustrazione del contesto applicativo AR
Immagine illustrativa, non un case study cliente.

OUTPUT E INPUT

Cosa può comprendere il progetto.

01

Packaging interattivo

Colleghiamo immagini o superfici stampate a sequenze, modelli e azioni coerenti con la confezione. Il riconoscimento va provato sul materiale finale, con riflessi e pieghe reali.

02

Prodotto e brand experience

Prepariamo oggetti e contenuti 3D per esplorazione e racconto. Una visualizzazione AR non sostituisce catalogo, disponibilità, prezzi o regole del configuratore.

03

Accesso e prosecuzione

Definiamo link o QR, istruzioni per la camera, fallback e azione successiva. Eventuali misure di utilizzo e integrazioni vengono concordate nel rispetto del consenso esistente.

Da cosa partiamo

Brief e messaggio, target, durata della campagna, packaging o immagini finali, modelli 3D o reference, lingue e canali di distribuzione.

TECNOLOGIA E LIMITI

WebAR o applicazione: la scelta parte dall’accesso.

Per un’attivazione occasionale valutiamo prima l’accesso da browser, quando compatibile con il tracking e i dispositivi richiesti. Un’app dedicata può essere più adatta a interazioni ricorrenti o funzionalità specifiche; introduce però installazione, distribuzione e manutenzione. Prima della produzione testiamo luce, dimensione del target, superficie, permessi camera e condizioni di rete. Non promettiamo che ogni telefono supporti la stessa esperienza.

Valutiamo la fattibilità →

PROCESSO

Dalla prova rappresentativa alla consegna.

01

Obiettivo e percorso

Concordiamo pubblico, messaggio, punto di accesso e azione finale.

02

Target e contenuti

Verifichiamo packaging, marker e asset; approviamo storyboard e interazioni.

03

Prototipo sui telefoni

Proviamo un caso rappresentativo prima di estendere la produzione.

04

Consegna e campagna

Consegniamo l’esperienza nel canale concordato, con istruzioni, fallback e perimetro di aggiornamento.

FAQ

Domande pratiche prima di iniziare.

Un QR basta per fare AR?

No. Il QR può aprire un link; l’AR richiede un contenuto digitale riconosciuto o ancorato al mondo reale. Se non serve questo rapporto, una landing può essere più semplice.

Serve scaricare un’app?

Dipende dal dispositivo e dal tipo di esperienza. Valutiamo WebAR e app sul prototipo, senza promettere accesso universale da browser.

Possiamo usare il nostro packaging?

Sì, dopo verifica di grafica, dimensione, finitura e condizioni di utilizzo. Un target efficace sul monitor può comportarsi diversamente sulla confezione stampata.

Quanto costa una campagna AR?

Il preventivo dipende da tracking, asset, interazioni, lingue, piattaforme e durata della distribuzione. Servono brief e materiali per distinguere produzione iniziale e gestione successiva.

PARLIAMO DEL PROGETTO

Hai una campagna o un packaging da rendere interattivo?

Indicaci messaggio, pubblico, canale di accesso, materiali disponibili e data di lancio. Verifichiamo prima il caso d’uso e i dispositivi.

UN PRIMO CONFRONTO

Contesto, contenuti e dispositivi.

Indicaci messaggio, pubblico, canale di accesso, materiali disponibili e data di lancio. Verifichiamo prima il caso d’uso e i dispositivi.

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