Giochi in realtà aumentata e AR gaming

Giochi in realtà aumentata su misura per brand, eventi e percorsi interattivi: meccaniche, asset 3D, tracking e test sul campo.

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AR gaming

Lo spazio reale diventa parte del gioco.

I giochi in realtà aumentata uniscono regole e contenuti digitali a camera, movimento, immagini o superfici reali. Progettiamo esperienze AR gaming su misura per brand, eventi e percorsi interattivi, partendo dalla meccanica e dai dispositivi del pubblico.

Una scena 3D non è ancora un gioco. Definiamo cosa deve fare l’utente, come riceve un riscontro e quale ruolo ha lo spazio fisico. Se la camera non aggiunge nulla alla regola, valutiamo un’esperienza web interattiva senza AR. Il progetto riguarda uno sviluppo custom, non un catalogo di giochi pronti da acquistare.

Quando serve

Una regola legata allo spazio

Quando cercare, posizionare, muoversi o riconoscere elementi reali è parte dell’attività.

Quando scegliere altro

Interazione senza camera

Un quiz, un gioco touch o una sequenza su schermo possono funzionare meglio se il contesto fisico non serve.

Parliamo del progetto →

Illustrazione del contesto applicativo AR
Immagine illustrativa, non un case study cliente.

OUTPUT E INPUT

Cosa può comprendere il progetto.

01

Meccanica e prototipo

Obiettivo, regole, stati di gioco e feedback vengono provati in una sequenza rappresentativa. Il prototipo serve a verificare comprensione e fattibilità prima di produrre tutti gli asset.

02

Oggetti e interazioni

Personaggi, elementi 3D, animazioni e interazioni sono preparati per il dispositivo target. Superfici, marker o punti del percorso vengono scelti sulla meccanica concordata.

03

Avvio e recupero

Progettiamo istruzioni, permessi camera, riavvio e comportamento quando il tracking si perde. Durata, numero di utenti, eventuali punteggi e aggiornamenti vengono definiti nello scope.

Da cosa partiamo

Pubblico, obiettivo del gioco, luogo e durata di utilizzo, numero di partecipanti, dispositivi, asset del brand e modalità di distribuzione.

TECNOLOGIA E LIMITI

Il tracking deve sostenere la regola, non interromperla.

Una prova nello spazio reale serve a valutare luce, superfici, movimento e comprensibilità. Per attività in pubblico definiamo area d’uso, supervisione e istruzioni: lo schermo non deve incoraggiare a ignorare l’ambiente. Multiplayer, geolocalizzazione, account e classifiche non sono inclusi automaticamente: richiedono architettura, dati e test dedicati. Accesso da browser e app si valutano sul prototipo.

Valutiamo la fattibilità →

PROCESSO

Dalla prova rappresentativa alla consegna.

01

Regola e contesto

Definiamo azioni, pubblico, durata, luogo e criteri di riuscita.

02

Prototipo giocabile

Verifichiamo una meccanica essenziale prima di aggiungere livelli e contenuti.

03

Asset e interazioni

Produciamo gli elementi approvati e integriamo feedback e recupero del tracking.

04

Prova sul campo

Controlliamo avvio, istruzioni e comportamento sui dispositivi previsti prima della consegna.

FAQ

Domande pratiche prima di iniziare.

Realizzate giochi pronti da scaricare?

Questa pagina riguarda progetti custom per aziende e organizzazioni. La disponibilità di un prodotto o gioco già pronto va verificata separatamente.

Serve la geolocalizzazione?

Non necessariamente. Un gioco può usare immagini, marker o superfici. La posizione geografica si introduce solo quando serve alla regola e con requisiti espliciti.

Si può giocare in più persone?

È una possibilità da progettare, non una funzione inclusa di default. Sincronizzazione, rete, gestione degli utenti e dispositivi cambiano il perimetro tecnico.

È la stessa cosa della gamification per eventi?

Non sempre. La gamification usa regole e feedback per coinvolgere le persone; l’AR aggiunge un rapporto con il mondo reale attraverso la camera. Per attività senza questa necessità rimandiamo alle installazioni e alla gamification per eventi.

PARLIAMO DEL PROGETTO

Quale azione vuoi trasformare in un’esperienza di gioco?

Raccontaci pubblico, luogo, durata, dispositivi e obiettivo. Partiamo da una meccanica breve da provare, non da un elenco di effetti.

UN PRIMO CONFRONTO

Contesto, contenuti e dispositivi.

Raccontaci pubblico, luogo, durata, dispositivi e obiettivo. Partiamo da una meccanica breve da provare, non da un elenco di effetti.

RICHIEDI UN PRIMO CONFRONTO

Raccontaci l’esperienza da sviluppare.

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