LA BASE DI TUTTO
Installazioni interattive ed esperienze immersive per eventi, fiere e mostre.
Un’installazione interattiva combina contenuti digitali, software e spazio fisico per far partecipare il pubblico invece di limitarsi a mostrare un video.
Può usare touchscreen, sensori, proiezioni, gamification, VR o AR. Loto Studios, con sede a Torino, sviluppa concept, contenuti 3D e applicazioni e coordina i requisiti con il service hardware quando il progetto richiede LED wall, proiettori, strutture o sensori specialistici. Per gli allestimenti fuori sede definiamo luogo, service, tempi di montaggio e collaudo prima del preventivo.
APPLICAZIONI REALI
Quando scegliere un’installazione interattiva — e quando no.
Partiamo dal comportamento del pubblico, non dalla tecnologia. Se le persone devono partecipare, muoversi o condividere un’esperienza nello spazio, l’installazione può avere senso. Se devono solo guardare o usare un’interfaccia, esistono formati più semplici.
Ha senso quando il pubblico deve…
Gamification, votazioni, touchscreen e dispositivi connessi funzionano quando il pubblico deve prendere decisioni, competere o attivare contenuti durante l’evento.
Mostre, musei e sale immersive hanno senso quando spazio, proiezioni, audio e percorso del visitatore sono parte della narrazione e non semplice scenografia.
Classifiche, game show e interazioni multi-device sono adatti a convention e fiere con gruppi, turni e flussi continui di partecipanti.
Videomapping e installazioni site-specific diventano utili quando geometria, superfici, risoluzione e posizione del pubblico cambiano il contenuto stesso.
Scegli un altro formato quando il problema è…
COSA REALIZZIAMO
Esperienze progettate sul comportamento del pubblico.
Non partiamo dalla tecnologia da usare, ma da ciò che deve succedere nello spazio: guardare, scegliere, collaborare, competere o esplorare.

Mostre interattive e immersive
Percorsi espositivi con proiezioni, contenuti 3D, audio e storytelling spaziale. Ritmo e punti di attenzione vengono progettati sullo spazio e sul flusso reale dei visitatori.

Videomapping e proiezioni
Contenuti costruiti sulle misure di facciate, scenografie e superfici fisiche per mantenere proporzioni, leggibilità e continuità nell’installazione reale. Il progetto Vette e Onde mostra un esempio di contenuti progettati per uno spazio immersivo.

Sale immersive
Più pareti o superfici sincronizzate per creare un ambiente visivo continuo. Risoluzione, prospettiva, audio e posizione del pubblico vengono trattati come un unico sistema. Il progetto Vette e Onde mostra un esempio di contenuti progettati per uno spazio immersivo.

Gamification per eventi aziendali
Quiz, classifiche, game show e dispositivi connessi per coinvolgere gruppi e visualizzare risultati in tempo reale su grande schermo. Un esempio è The Game Show, un progetto di gamification per gruppi.
SCEGLIERE IL FORMATO
Obiettivo, pubblico e flusso determinano la tecnologia.
Questa matrice evita di partire da “voglio un LED wall” quando il vero problema potrebbe richiedere un gioco, un’interfaccia, una sala immersiva o una VR individuale.
| Obiettivo | Formato da valutare | Quando funziona meglio |
|---|---|---|
| Coinvolgere gruppi e creare competizione | Gamification / Game Show | Convention, fiere, team event e brand activation con più partecipanti e risultati condivisi. |
| Far esplorare contenuti e prodotti | Touchscreen / installazione interattiva | Quando l’utente deve scegliere autonomamente cosa approfondire e il software è il centro dell’esperienza. |
| Avvolgere il pubblico nel contenuto | Sala immersiva / multi-proiezione | Quando pareti, audio e posizione del visitatore devono creare una scena continua. |
| Legare il contenuto a una geometria reale | Videomapping | Facciate, scenografie e superfici in cui il contenuto deve seguire misure e prospettiva fisiche. |
| Portare ogni persona dentro uno scenario digitale | Realtà Virtuale | Quando l’esperienza è individuale o a piccoli gruppi e il visore è parte essenziale del progetto. |
LA NOSTRA CONSEGNA
Contenuti e software pronti per l’allestimento reale.
Definiamo formati, risoluzioni, loop, sincronizzazione, logiche di interazione e comportamento in caso di rete o dispositivi non disponibili.
Il progetto viene consegnato con requisiti tecnici chiari per il service: superfici, ingressi/uscite, risoluzioni, computer, sensori e condizioni di test. In questo modo contenuto, software e hardware arrivano al collaudo parlando la stessa lingua.
CHI FA COSA
Contenuto e software da una parte. Hardware e allestimento dall’altra.
Separare le responsabilità evita il problema più comune degli eventi digitali: scoprire in fase di montaggio che contenuti, software e impianto non sono stati progettati insieme.
Cosa può fornire Loto Studios
Il perimetro viene definito nel preventivo e può includere:
- concept e user experience dell’installazione;
- contenuti 3D, video, motion e AI;
- applicazioni, gamification e logiche di regia;
- interfacce per touchscreen, dispositivi e sensori;
- specifiche tecniche, test e supporto al collaudo.
Cosa viene coordinato con il service
Quando il progetto richiede infrastruttura fisica, lavoriamo con il service tecnico o il fornitore scelto dal cliente per:
- LED wall, proiettori e sistemi audio;
- strutture, cablaggi e alimentazione;
- computer, media server e rete onsite;
- sensori e hardware specialistico;
- montaggio, sicurezza e presidio tecnico.
IL NOSTRO PROCESSO
Dallo spazio reale al test onsite.
Ogni fase chiude una decisione concreta prima di aumentare costi e dipendenze tecniche.

Spazio, pubblico e obiettivo
Raccogliamo planimetrie, dimensioni, data, flusso previsto, superfici e infrastruttura disponibile. Definiamo cosa deve fare il pubblico, non solo cosa deve vedere.
01

Concept e prototipo
Costruiamo storyboard, interazioni e un prototipo per validare ritmo, modalità di partecipazione e dipendenze hardware prima della produzione finale.
02

Produzione e integrazione
Realizziamo contenuti e software, prepariamo formati e interfacce e condividiamo specifiche con service e allestitori.
03

Test e attivazione
Verifichiamo output, rete, dispositivi, fallback e comportamento reale nello spazio o su un setup equivalente prima dell’apertura al pubblico.
04
TECNOLOGIA E CONTROLLO
Le installazioni falliscono nei dettagli che non si vedono nel render.
Risoluzione, rete, tempi di risposta, sincronizzazione e fallback fanno parte dell’esperienza tanto quanto il visual.
Risoluzioni e superfici
Contenuti e interfacce vengono prodotti sulle dimensioni effettive del setup. Aspect ratio, pixel map e posizione del pubblico vengono definiti prima del master finale.
Rete, device e fallback
Quando l’esperienza dipende da rete, sensori o dispositivi connessi, definiamo comportamento offline, recovery e modalità di continuazione coerenti con l’architettura scelta.
Flusso del pubblico
Una sessione da tre minuti per una persona e una convention con gruppi continui richiedono sistemi diversi. Il throughput viene considerato già nel concept.
PREVENTIVO
Hai uno spazio o un evento da trasformare in esperienza?
Indicaci data, luogo, pubblico, superfici e hardware già disponibile. Ti aiutiamo a scegliere il formato corretto e a separare contenuti, software e service tecnico prima che il progetto diventi costoso da cambiare.
PREZZI E TEMPI
Quanto costa un’esperienza interattiva per eventi.
I riferimenti sotto riguardano contenuti e software. Hardware, strutture, trasporto, montaggio e service tecnico vengono quotati separatamente quando non fanno parte della fornitura Loto.
| Tipo di esperienza | Prezzo indicativo | Consegna indicativa | Preventivo |
|---|---|---|---|
| Gamification / attivazione interattiva base | A partire da 2.000 € | Definita dopo il brief | Richiedi preventivo |
| Applicazione evento singolo | A partire da 3.000 € | Definita dopo il brief | Richiedi preventivo |
| Piattaforma multi-evento | A partire da 6.000 € | Definita dopo il brief | Richiedi preventivo |
| Esperienza immersiva con contenuti/software custom | A partire da 7.500 € | Definita dopo il brief | Richiedi preventivo |
Il preventivo varia soprattutto con numero di contenuti, logiche di interazione, device, superfici, necessità di regia e livello di riuso tra più eventi.
UNA VOLTA O PIÙ VOLTE?
Un progetto one-off e una piattaforma riutilizzabile non si progettano allo stesso modo.
Decidere subito se l’esperienza deve vivere un giorno o diventare un format evita di pagare due volte architettura, contenuti e interfaccia.
EVENTO SINGOLO
One-off
Ha senso quando: data, spazio e contenuto sono unici e la velocità di produzione conta più della configurabilità.
Si privilegiano semplicità operativa, stabilità e rapidità di setup.
FORMAT EVOLUTIVO
Piattaforma riutilizzabile
Ha senso quando: l’esperienza deve tornare in fiere, sedi o convention diverse e contenuti, domande, brand o lingue devono poter cambiare.
Si investe di più nell’architettura iniziale per ridurre gli adattamenti successivi.
QUAL È LA SOLUZIONE GIUSTA?
Installazione, applicazione o VR?
Questa pagina riguarda il pubblico presente nello stesso spazio: installazioni, mostre, videomapping, sale immersive e gamification. Per un’esperienza individuale in visore scegli la realtà virtuale; se prevale un’interfaccia su browser o touchscreen, le applicazioni interattive. Per un video lineare o un render dell’allestimento guarda animazione 3D e rendering 3D.
CASE STUDY
Tre modi diversi di coinvolgere il pubblico.
I progetti mostrano la differenza tra installazione nello spazio, gamification condivisa e immersione individuale.

THE GAME SHOW · GAMIFICATION
The Game Show
Per un evento internazionale in Repubblica Dominicana con oltre mille partecipanti divisi in dieci squadre, Loto Studios ha sviluppato due giochi multiplayer. Dispositivi connessi, regia live, punteggi e risultati su grande schermo hanno coordinato la partecipazione del pubblico.
DOMANDE FREQUENTI
FAQ su eventi e installazioni interattive.
Le risposte che conviene chiarire prima di bloccare hardware, contenuti e date di montaggio.
Fornite anche LED wall, proiettori e strutture?
Loto Studios progetta concept, contenuti e software. Quando servono LED wall, proiettori, strutture, cablaggi o service onsite, definiamo i requisiti e lavoriamo con partner o fornitori tecnici indicati dal cliente. Il perimetro viene chiarito nel preventivo.
Quanto costa un’installazione interattiva per una mostra o un evento?
Le fasce indicative pubblicate partono da 2.000 € per una gamification base, 3.000 € per un’applicazione evento singolo, 6.000 € per una piattaforma multi-evento e 7.500 € per un’esperienza immersiva custom. Sono riferimenti per contenuti e software; hardware, trasporto, montaggio e service vengono quotati separatamente quando necessari.
Quanto tempo prima dell’evento bisogna iniziare?
Dipende da complessità, disponibilità dei materiali e necessità di test sul setup reale. La data dell’evento è un vincolo non spostabile: per questo concept, specifiche tecniche e responsabilità vengono definite prima della produzione completa.
Cos’è una mostra immersiva e come si realizza?
È un percorso espositivo in cui spazio, proiezioni, audio e contenuti guidano la visita. Si parte da flusso dei visitatori, superfici e racconto, poi si definiscono contenuti e requisiti con il service. Per il contesto museale vedi tecnologie immersive per musei e beni culturali.
Cos’è un’installazione interattiva e come funziona?
È un’esperienza in uno spazio fisico che reagisce alle azioni del pubblico. Combina contenuti, software e superfici o dispositivi come touchscreen, sensori e proiezioni; la forma dipende dal comportamento richiesto alle persone. Il service tecnico cura hardware e allestimento secondo il perimetro concordato.
Cos’è il videomapping e cosa serve per realizzarlo?
Il videomapping adatta contenuti visivi alle misure e alla geometria di una superficie reale. Servono rilievo delle superfici, formati e risoluzioni del setup, contenuti calibrati e test sul posto. Loto Studios cura contenuti e software e coordina i requisiti con il service tecnico che gestisce proiezione e installazione.
Realizzate installazioni interattive a Torino e fuori sede?
Loto Studios ha sede a Torino. Per progetti in altre città valutiamo spazio, date, superfici, service locale e disponibilità dei test onsite prima di definire attività e preventivo. Il perimetro può includere contenuti e software oppure anche supporto al collaudo, secondo gli accordi di progetto.
PARLIAMO DEL PROGETTO
Hai uno spazio, una data e un pubblico da coinvolgere?
Indicaci luogo, data, flusso previsto, superfici e hardware già disponibile. Il primo confronto serve a capire quale formato ha senso e quali dipendenze tecniche vanno chiuse subito.
PRIMO CONFRONTO SULL’ESPERIENZA
Spazio, pubblico e tecnologia prima dell’allestimento.
Separiamo ciò che è contenuto/software da ciò che è hardware e service, così il preventivo parte da un perimetro realistico.
RICHIEDI UN PRIMO CONFRONTO
Raccontaci spazio e obiettivo.
I campi sotto sono facoltativi e servono a indirizzare meglio la prima risposta.






