GAMIFICATION VR PER LA FORMAZIONE AZIENDALE
La formazione diventa una prova pratica.
Leggere una procedura e saperla applicare sono due momenti diversi. La gamification in realtà virtuale crea un percorso in cui il partecipante agisce, riceve feedback e ripete le attività con un obiettivo preciso.
Loto Studios progetta serious game e simulazioni per visori autonomi e collegati al computer. Partiamo dalla competenza da esercitare, poi definiamo scenario, interazioni e criteri di valutazione. Punteggi, missioni e progressione servono al percorso formativo; l’efficacia va valutata con prove concordate, senza dare per scontato che indossare un visore migliori l’apprendimento.
Esercitare una decisione
Per onboarding, training tecnico e competenze trasversali quando scegliere e agire conta più della sola esposizione ai contenuti.
Una competenza osservabile
Quale azione deve saper compiere il partecipante? Quali errori contano? Sono le domande da risolvere prima di creare il gioco.

VALORE
Meccaniche di gioco con uno scopo formativo.
Il progetto unisce contenuti, interazione e valutazione. La qualità grafica sostiene la comprensione dello scenario e il comfort del partecipante.
Missioni e progressione
Trasformiamo il percorso in attività comprensibili, con obiettivi, livelli e difficoltà adeguati al pubblico. Il completamento di una missione deve avere un legame con la competenza da esercitare.
Agire e ricevere feedback
Oggetti virtuali, quiz, scelte e simulazioni mostrano le conseguenze dell’azione. Controller, hand tracking e multiplayer si valutano in base all’attività, ai dispositivi e al contesto.
Dati utili al formatore
Tempi, errori, decisioni e punteggi possono supportare il debriefing. Definiamo quali dati servono e come interpretarli: il punteggio di gioco non equivale da solo a una certificazione professionale.

UN PROGETTO DI RIFERIMENTO
Una procedura, tre modalità di esercizio.
Nel progetto VR Training, sviluppato con il Liceo Galileo Ferraris, il partecipante può affrontare una modalità didattica con quiz, una pratica con indicazioni e una avanzata senza aiuti. Il sistema raccoglie tempi, errori e punteggi. È un caso di formazione tecnica scolastica: dimostra funzioni utilizzabili come riferimento per un percorso aziendale, senza essere presentato come una misura dei risultati di un cliente corporate.
Scopri il progetto VR TrainingPROCESSO
Dalla competenza al serious game.
Concordiamo materiali e criteri di validazione a ogni fase prima di estendere l’esperienza.
Obiettivo
Raccogliamo procedure, pubblico e criteri di riuscita insieme al referente formativo.
Game design
Definiamo missioni, progressione, feedback, errori e livelli di difficoltà.
Prototipo
Proviamo una sequenza rappresentativa prima di estendere ambienti e contenuti.
Sviluppo
Costruiamo scenari, interazioni e dati di sessione per i visori concordati.
Validazione
Verifichiamo comfort, comprensione e criteri di valutazione con utenti rappresentativi.
MATERIALI E CONSEGNA
Definire l’esperienza prima degli ambienti.
Il primo confronto definisce il perimetro tecnico e operativo.
Procedure e scenari
Manuali, video, materiali formativi e confronto con esperti aiutano a distinguere le azioni essenziali dai dettagli decorativi. Gli scenari possono essere realistici o stilizzati.
Visori autonomi o collegati al computer
La scelta dipende da mobilità, qualità grafica, interazioni e logistica delle sessioni. Ottimizziamo risorse, frame rate e comfort per i dispositivi previsti.
Sessioni e monitoraggio
Definiamo durata, istruzioni, ruolo del formatore, report e aggiornamenti. Dashboard e integrazioni con sistemi formativi si concordano secondo le necessità del progetto.
APPLICAZIONI
Contesti diversi, un obiettivo definito.
Illustrazioni di possibili applicazioni, non risultati di clienti. Ogni percorso richiede contenuti e criteri di valutazione propri.

Training operativo
Esercitare sequenze di lavoro e decisioni in uno scenario controllato.

Onboarding
Familiarizzare con ambienti, attrezzature e passaggi prima dell’attività reale.

Education
Esplorare contenuti e risolvere problemi attraverso missioni guidate.

Team building
Prevedere sfide collaborative quando la competenza da esercitare è comunicare.

Eventi
Creare un’attività breve e comprensibile per un pubblico di passaggio.

Brand experience
Definire interazioni coerenti con il messaggio e l’obiettivo dell’esperienza.

Cultura
Combinare esplorazione, contenuti e obiettivi dentro un percorso immersivo.

Showroom
Far esplorare prodotti e caratteristiche con attività interattive.
ALTRI PROGETTI
Esplora esperienze immersive affini.
Accanto a VR Training, questi casi documentano altri usi dell’interazione immersiva.

Rome VR Experience
Percorso culturale immersivo con guida AI: un esempio di esplorazione interattiva, distinto da una prova di competenza aziendale.

Become XR
Esperienza per psicologia e benessere aziendale che reagisce alla frequenza cardiaca. Il caso mostra un’interazione con biofeedback, senza promettere un risultato formativo o clinico.
FAQ
Domande prima di iniziare.
Materiali, perimetro e scelte pratiche per il tuo progetto.
Che cos’è la gamification in VR?
È l’uso di obiettivi, sfide, feedback e progressione dentro un’esperienza in realtà virtuale. Le meccaniche sono progettate attorno alla competenza o al contenuto da esercitare.
Qual è la differenza rispetto alla formazione VR?
La formazione VR ricrea un contesto in cui imparare o esercitarsi. La gamification aggiunge missioni, progressione e feedback di gioco. Non ogni simulazione ha bisogno di punteggi o competizione.
In quali contesti si usa?
Formazione aziendale, onboarding, training tecnico, education, team building, eventi ed esperienze culturali. Il progetto va adattato al pubblico e al risultato richiesto.
Quali dispositivi supportate?
Visori autonomi e collegati al computer. Requisiti di grafica, interazione, comfort e distribuzione determinano la scelta del visore e le funzionalità effettive.
Si possono monitorare i risultati?
Possiamo prevedere dati di sessione come tempi, errori, decisioni e punteggi. Prima concordiamo metriche e criteri di valutazione: engagement e miglioramento di una competenza non sono la stessa misura.
Quanto costa un progetto?
I progetti partono da circa 3.000 €, con variazioni in base alle meccaniche di gioco e alla personalizzazione. Scenario, numero di attività, dispositivi, report e integrazioni vanno definiti per un preventivo specifico.
PARLIAMO DEL PROGETTO
Quale competenza vuoi far esercitare?
Raccontaci il pubblico, la procedura o il contenuto, i materiali già disponibili e i visori previsti. Ti aiutiamo a definire il primo scenario, le interazioni e una prova utile al formatore.
UN PRIMO CONFRONTO
Scenario, utenti e dispositivi.
Partiamo dall’attività da simulare, dai materiali disponibili e dai visori previsti. Definiamo insieme contenuti, interazioni e percorso di verifica.
RICHIEDI UN PRIMO CONFRONTO
Raccontaci l’esperienza da sviluppare.
I campi sotto sono facoltativi e servono a indirizzare meglio la prima risposta.

