AR per turismo e cultura
Leggere un luogo attraverso ciò che non è più visibile.
La realtà aumentata per turismo e cultura sovrappone ricostruzioni, reperti digitali e informazioni a un luogo o a un oggetto reale. Progettiamo esperienze per musei, siti e percorsi di visita, mantenendo il rapporto tra contenuto digitale e contesto fisico.
Il punto di partenza è un obiettivo interpretativo: mostrare una trasformazione, spiegare una funzione o confrontare un reperto con la sua ricostruzione. Fonti, testi e ricostruzioni vengono verificati con i referenti scientifici. Un’immagine evocativa non è una prova storica: distinguiamo informazioni documentate, ipotesi e parti illustrative.
Quando serve
Il confronto con il luogo
Quando vedere nello stesso punto ciò che esiste e ciò che viene ricostruito rende più chiara la visita.
Quando scegliere altro
Una visita senza camera
Se bastano audio, testo o un panorama navigabile, un’audioguida o un tour virtuale possono essere più accessibili e semplici.

OUTPUT E INPUT
Cosa può comprendere il progetto.
01
Ricostruzioni contestuali
Prepariamo modelli e contenuti con scala e punti di osservazione coerenti con la visita. Le parti ipotetiche richiedono una scelta editoriale esplicita.
02
Reperti e approfondimenti
Oggetti 3D, etichette, animazioni e narrazione possono spiegare dettagli difficili da osservare. Il numero di contenuti e le lingue dipendono dal percorso concordato.
03
Esperienza di visita
Definiamo accesso, istruzioni, fallback e punti di utilizzo. Dispositivi dei visitatori o tablet forniti dalla struttura comportano requisiti diversi di gestione e assistenza.
Da cosa partiamo
Obiettivi della visita, fonti e validazione scientifica, rilievi o fotografie, modelli disponibili, punti di osservazione, lingue, dispositivi e vincoli del sito.
TECNOLOGIA E LIMITI
Il sopralluogo digitale va provato nel luogo reale.
Interni poco illuminati, vetri, folle, sole e rete debole possono modificare il funzionamento. Scegliamo marker, riconoscimento e posizionamento dopo una prova sul posto o su condizioni rappresentative. Accessibilità, leggibilità e alternativa senza camera fanno parte della progettazione; non diamo per scontato che ogni visitatore possa o voglia usare AR. Autorizzazioni sui beni, immagini e contenuti vanno chiarite prima della produzione.
PROCESSO
Dalla prova rappresentativa alla consegna.
01
Percorso e fonti
Definiamo cosa spiegare, da quali fonti partire e chi approva i contenuti.
02
Prova nel contesto
Verifichiamo un punto di visita e il metodo di riconoscimento sul dispositivo previsto.
03
Produzione e validazione
Prepariamo modelli, testi e narrazione distinguendo ricostruzione e ipotesi.
04
Test con la visita
Controlliamo istruzioni, durata, leggibilità e fallback; consegniamo il percorso nel perimetro concordato.
FAQ
Domande pratiche prima di iniziare.
È un tour virtuale?
Non necessariamente. Un tour virtuale permette di esplorare uno spazio digitale anche da remoto. L’AR mette il contenuto in relazione con il luogo o l’oggetto che il visitatore sta osservando.
Chi valida le ricostruzioni?
I referenti scientifici o editoriali indicati dal committente. Loto prepara la rappresentazione e rende esplicite le scelte; non sostituisce l’autorità delle fonti storiche.
I visitatori possono usare il proprio telefono?
È una possibilità da verificare su dispositivi, browser e rete previsti. In alternativa si può valutare una dotazione controllata della struttura, con gestione e assistenza dedicate.
Si può usare all’aperto?
Sì, se le condizioni e il tracking lo consentono dopo un test. Luce diretta, meteo, superfici e connettività devono rientrare nel progetto; non promettiamo funzionamento universale.

PARLIAMO DEL PROGETTO
Quale luogo o reperto vuoi aiutare a interpretare?
Condividi percorso, fonti disponibili, pubblico, lingue e condizioni di visita. Definiamo il primo punto da prototipare e i referenti per la validazione.
UN PRIMO CONFRONTO
Contesto, contenuti e dispositivi.
Condividi percorso, fonti disponibili, pubblico, lingue e condizioni di visita. Definiamo il primo punto da prototipare e i referenti per la validazione.
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