
Progetto · Unreal Engine 5 · Pubblicato su Fab
Arena, scuola dei gladiatori, interni arredati, campo di addestramento e paesaggio: un ambiente modulare completo per videogiochi, cinematiche, VR e ricostruzioni storiche.
Non solo un’arena: la vita intorno ai gladiatori
Abbiamo ricostruito in 3D il ludus, la scuola in cui i gladiatori vivevano e si allenavano. Accanto all’arena ci sono il campo di addestramento, le celle, i dormitori, l’armeria, la cucina, il refettorio e le sale di ricevimento.
Ogni edificio è fatto di moduli riutilizzabili: si possono comporre nuove planimetrie, ampliare la scena o usare singoli interni e oggetti in progetti diversi.
Un ambiente romano per Unreal Engine pensato come raccolta di asset 3D sull’antica Roma: il ludus dei gladiatori in 3D collega scuola, vita quotidiana e combattimento.


Com’era un ludus romano, la scuola dei gladiatori
Nell’antica Roma i gladiatori vivevano e si allenavano nel ludus: celle e dormitori intorno a un cortile per l’addestramento, con armeria, cucina e spazi per chi gestiva la scuola. A Roma il più grande, il Ludus Magnus, sorgeva accanto al Colosseo.
Abbiamo usato questa organizzazione come base dell’ambiente: per questo il pacchetto non si ferma all’arena, ma ricostruisce la vita quotidiana della scuola.
Scuola dei gladiatori in 3D: dalla sabbia dell’arena alle stanze del ludus romano
Esterni e interni sono pensati sia per inquadrature larghe sia per primi piani: luce, materiali PBR e oggetti di scena reggono la vicinanza della camera.








Competenze 3D e real-time in un solo progetto
Dalla ricerca delle reference alla scena ottimizzata: lo stesso processo che usiamo nei progetti per i clienti.
Reference e layout
Studio dell’organizzazione di un ludus e pianta dell’ambiente.
Kit modulare
Moduli architettonici esterni e interni, pensati per combinarsi.
Materiali PBR
Pietra, legno, tessuti e metalli con Material Instance regolabili.
Assemblaggio
Blueprint riutilizzabili, PCG per vegetazione e ambiente.
Luce e ottimizzazione
Illuminazione cinematografica, Nanite sulle mesh compatibili e collisioni per il real-time.
Antica Roma 3D: cosa contiene l’ambiente
Arena e scuola
- Arena completa con gradinate e spazio di combattimento
- Campo di addestramento
- Celle, dormitori e alloggi
- Armeria e magazzini
- Cucina, refettorio e sale di ricevimento
Moduli e Blueprint
- Moduli esterni e interni degli edifici
- Mura, cancelli, tunnel, piattaforme e scale dell’arena
- Portici, corridoi e passaggi coperti
- Assemblaggi Blueprint riutilizzabili
- Mappa panoramica con tutti gli asset
Props e vegetazione
- Arredi romani, armi e scudi
- Contenitori, botti, casse e anfore
- Materiali del paesaggio e vegetazione
- Elementi ambientali generati con PCG
- Scena dimostrativa pronta
Un ambiente, quattro tipi di progetto

Videogiochi
Livelli di combattimento e hub narrativi da comporre con i moduli.

Cinematiche
Primi piani credibili per trailer, virtual production e video.

Storia e didattica
Musei, scuole ed esperienze educative sull’antica Roma.

Realtà virtuale
Ambienti esplorabili in prima persona.
Pronto per Unreal Engine 5
| Motore | Unreal Engine 5 |
|---|---|
| Materiali | PBR, Material Instance personalizzabili |
| Geometria | Nanite su mesh statiche compatibili selezionate |
| Paesaggio | Landscape, foliage e PCG integrato |
| Collisioni | Incluse |
| Plugin | PCG integrato di Unreal richiesto; nessun plugin di terze parti |
| Testato su | Windows |
La disponibilità e le prestazioni di Nanite dipendono dalla piattaforma, dall’hardware e dalla configurazione del progetto. Le prestazioni VR vanno verificate sul dispositivo scelto.


Dal pacchetto al progetto su misura
Questo ambiente nasce dal nostro lavoro su ricostruzioni storiche e mondi real-time. Lo stesso metodo lo usiamo per progetti dedicati: un sito archeologico in VR, un’esperienza per un museo, un videogioco o una campagna video.
Continua a esplorare
Domande sul pacchetto
Che differenza c’è con Modular Gladiator Arena?
L’Arena è disponibile anche da sola. Roman Gladiator School & Arena include l’arena e aggiunge scuola, interni, campo di addestramento, alloggi, armeria, cucina, refettorio, sale di ricevimento e paesaggio. Scopri il pacchetto con la sola arena.
Serve qualche plugin esterno?
Non servono plugin di terze parti. È richiesto il plugin PCG integrato di Unreal Engine per gli elementi ambientali generati proceduralmente.
Si può usare in realtà virtuale?
Sì, l’ambiente è adatto a esperienze VR. Prestazioni, materiali e configurazione vanno verificati sul dispositivo scelto. Scopri le esperienze di realtà virtuale di Loto Studios.
Potete adattarlo al nostro progetto?
Sì. Loto Studios realizza ambienti storici e progetti VR e cinematici dedicati. Partiamo da periodo, luoghi, piattaforma e obiettivi. Animazione 3D e realtà virtuale sono tra i servizi disponibili.
PARLIAMO DEL PROGETTO
Hai un mondo storico da ricostruire?
Raccontaci periodo, luoghi e piattaforma: valutiamo se partire da un ambiente esistente o costruirlo su misura, per un videogioco, un museo, un’esperienza VR o un video.
UN PRIMO CONFRONTO
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Indicaci ciò che l’utente deve poter vedere e fare, i materiali disponibili e i dispositivi previsti. Definiamo insieme contenuti e funzioni.
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