Medieval Italian Town: un borgo modulare in Unreal Engine 5

Modellazione 3D
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SCHEDA PROGETTO

Il borgo in breve

PROGETTO/01
Medieval Italian TownAmbiente3D
STRUTTURA/02
Asset modulariEdifici e props
SERVIZIO/03
Visualizzazione 3DEsplora la visualizzazione 3D →
MATERIALI/04
Vertex paintingPersonalizzazione delle superfici
VERDE/05
Foliage e PCGVegetazione dell’ambiente
LUCE/06
Due presetAtmosfere del villaggio

LA SFIDA E LA SOLUZIONE

Costruire un borgo dall’insieme al dettaglio

La sfida. Il progetto nasce dal desiderio di ricreare l’atmosfera dei borghi italiani: stradine, case in pietra e dettagli architettonici. Il lavoro doveva collegare l’organizzazione del villaggio alla qualità dei singoli elementi, mantenendo gli edifici e i props utilizzabili in una costruzione modulare.

La soluzione. Modellazione e texturing definiscono edifici, elementi di scena e vegetazione. Il vertex painting permette di personalizzare le superfici; foliage painting e Procedural Content Generation accompagnano il lavoro sul verde. La mappa demo mostra il set dressing e due preset di illuminazione presentano il borgo in atmosfere differenti.

  1. 01
    Lo spazio del villaggioPiazza, vicoli e torre collegano le parti dell’ambiente.
  2. 02
    Gli elementi modulariEdifici e props pre-costruiti consentono di comporre le scene.
  3. 03
    Superfici e atmosferaMateriali, vegetazione e luce definiscono il carattere visivo.
Piazza del borgo 3D con pozzo in pietra, edifici e banco del mercato

DALL’ASSET ALL’AMBIENTE

Un sistema di elementi per costruire la scena

  1. 01 · MODELLOArchitetture e propsElementi modulari per comporre il borgo e i suoi spazi.
  2. 02 · SUPERFICIMateriali personalizzabiliTexture e vertex painting per lavorare sull’aspetto delle superfici.
  3. 03 · VEGETAZIONEIl verde nella scenaFoliage painting e PCG per la composizione dell’ambiente.
  4. 04 · LUCEDue letture del villaggioPreset di illuminazione e mappa demo per osservare il set dressing.
  • La struttura vista dall’altoLa struttura vista dall’alto
  • La torre nella luce diurnaLa torre nella luce diurna
  • L’atmosfera con nebbiaL’atmosfera con nebbia

LE VISTE DEL PROGETTO

Piazza, architetture e atmosfere

VIDEO DEL PROGETTO

Il percorso video nel borgo

Guarda il video su Vimeo ↗

MODULARITÀ E COMPOSIZIONE

Il carattere del borgo dentro una scena riutilizzabile

  • ASSETElementi da combinareCase e props costituiscono la base modulare dell’ambiente.
  • MATERIALISuperfici da personalizzareTexturing e vertex painting accompagnano il lavoro sull’aspetto della scena.
  • AMBIENTEUna mappa da esplorareSet dressing, vegetazione e illuminazione mostrano il rapporto fra le parti.

L’ambiente è pensato come base per videogiochi storici, avventure fantasy e produzioni interattive. Il progetto utilizza Unreal Engine 5 con Nanite e Lumen e mette in relazione modularità, materiali e illuminazione, senza legare il racconto a un’unica inquadratura. Nasce nel percorso Bright Tower, legato alla collaborazione fra Loto Studios e Dark Tower per i contenuti 3D destinati al mercato dei videogiochi. Le immagini e il video permettono di osservare la composizione del borgo e le sue atmosfere.

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Partiamo dall’ambientazione, dai riferimenti e dall’esperienza da realizzare. Definiamo architetture, asset, materiali e direzione visiva in relazione al progetto.

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