Progetti › Ambienti3D › Medieval Italian Town
Pietra, vicoli e luce costruiscono l’atmosfera del borgo.
Medieval Italian Town è un ambiente 3D ispirato ai borghi medievali italiani, modellato e progettato per Unreal Engine 5. Edifici, props e vegetazione compongono un villaggio con strade in pietra, piazza, mercato e torre, sviluppato come base modulare per scene e produzioni interattive.

SCHEDA PROGETTO
Il borgo in breve
- PROGETTO/01
- Medieval Italian TownAmbiente3D
- STRUTTURA/02
- Asset modulariEdifici e props
- SERVIZIO/03
- Visualizzazione 3DEsplora la visualizzazione 3D →
- MATERIALI/04
- Vertex paintingPersonalizzazione delle superfici
- VERDE/05
- Foliage e PCGVegetazione dell’ambiente
- LUCE/06
- Due presetAtmosfere del villaggio
LA SFIDA E LA SOLUZIONE
Costruire un borgo dall’insieme al dettaglio
La sfida. Il progetto nasce dal desiderio di ricreare l’atmosfera dei borghi italiani: stradine, case in pietra e dettagli architettonici. Il lavoro doveva collegare l’organizzazione del villaggio alla qualità dei singoli elementi, mantenendo gli edifici e i props utilizzabili in una costruzione modulare.
La soluzione. Modellazione e texturing definiscono edifici, elementi di scena e vegetazione. Il vertex painting permette di personalizzare le superfici; foliage painting e Procedural Content Generation accompagnano il lavoro sul verde. La mappa demo mostra il set dressing e due preset di illuminazione presentano il borgo in atmosfere differenti.
- 01Lo spazio del villaggioPiazza, vicoli e torre collegano le parti dell’ambiente.
- 02Gli elementi modulariEdifici e props pre-costruiti consentono di comporre le scene.
- 03Superfici e atmosferaMateriali, vegetazione e luce definiscono il carattere visivo.

DALL’ASSET ALL’AMBIENTE
Un sistema di elementi per costruire la scena
- 01 · MODELLOArchitetture e propsElementi modulari per comporre il borgo e i suoi spazi.
- 02 · SUPERFICIMateriali personalizzabiliTexture e vertex painting per lavorare sull’aspetto delle superfici.
- 03 · VEGETAZIONEIl verde nella scenaFoliage painting e PCG per la composizione dell’ambiente.
- 04 · LUCEDue letture del villaggioPreset di illuminazione e mappa demo per osservare il set dressing.
La struttura vista dall’alto
La torre nella luce diurna
L’atmosfera con nebbia
LE VISTE DEL PROGETTO
Piazza, architetture e atmosfere
MODULARITÀ E COMPOSIZIONE
Il carattere del borgo dentro una scena riutilizzabile
- ASSETElementi da combinareCase e props costituiscono la base modulare dell’ambiente.
- MATERIALISuperfici da personalizzareTexturing e vertex painting accompagnano il lavoro sull’aspetto della scena.
- AMBIENTEUna mappa da esplorareSet dressing, vegetazione e illuminazione mostrano il rapporto fra le parti.
L’ambiente è pensato come base per videogiochi storici, avventure fantasy e produzioni interattive. Il progetto utilizza Unreal Engine 5 con Nanite e Lumen e mette in relazione modularità, materiali e illuminazione, senza legare il racconto a un’unica inquadratura. Nasce nel percorso Bright Tower, legato alla collaborazione fra Loto Studios e Dark Tower per i contenuti 3D destinati al mercato dei videogiochi. Le immagini e il video permettono di osservare la composizione del borgo e le sue atmosfere.
Scopri la visualizzazione 3D, le applicazioni in realtà virtuale e l’animazione 3D.

PARLIAMO DEL TUO AMBIENTE
Quale mondo vuoi costruire in 3D?
Partiamo dall’ambientazione, dai riferimenti e dall’esperienza da realizzare. Definiamo architetture, asset, materiali e direzione visiva in relazione al progetto.







