Dall’idea al gameplay
La modellazione 3D per videogiochi non riguarda solo l’estetica, ma la costruzione di asset funzionali pronti per essere utilizzati in tempo reale. Ogni modello deve rispettare vincoli tecnici, limiti di performance e requisiti di ottimizzazione.
In Loto sviluppiamo modelli 3D destinati a produzioni indie e AAA, curando topologia, gestione delle UV, processo di baking, texturing e ottimizzazione per garantire fluidità, compatibilità e qualità visiva.
Nel panorama videoludico moderno, dove realismo, stilizzazione e performance devono convivere, la modellazione 3D diventa un elemento strategico per il successo del prodotto.
Asset 3D per produzioni videoludiche
Il nostro servizio copre tutte le principali esigenze di produzione:
- Character 3D per action, RPG e multiplayer
- Creature e modelli organici
- Hard surface per sci-fi, shooter e racing
- Ambientazioni modulari per level design
- Props interattivi e oggetti di scena
- Asset stylized per produzioni indie e mobile
Ogni modello viene sviluppato in funzione della piattaforma di destinazione: PC, console, mobile o VR.
Dietro ogni asset c’è un lavoro accurato su topologia, densità poligonale e gestione delle UV, per garantire performance elevate e integrazione immediata nei motori di gioco. Questo approccio permette di bilanciare qualità visiva e ottimizzazione, assicurando che personaggi, ambienti e oggetti funzionino perfettamente all’interno del gameplay, rispettando limiti tecnici e requisiti di produzione. I nostri asset non sono solo modelli, ma strumenti progettati per supportare il design dei livelli, l’interattività e la coerenza stilistica di ogni progetto videoludico.
Il nostro workflow:

Briefing iniziale
Analizziamo stile artistico, target di piattaforma, limiti tecnici e requisiti di produzione. Definiamo polycount, LOD e specifiche di integrazione.

Modellazione High Poly
Creiamo la versione ad alta definizione per definire volumi, dettagli e superfici. Questa fase è cruciale per character complessi, creature e hard surface dettagliati.

Low Poly & Retopology
Ottimizziamo la mesh per l’utilizzo in tempo reale. Quando necessario, eseguiamo retopology manuale per garantire deformazioni corrette e animazioni fluide.

Rigging (per Character)
Nel caso dei personaggi, prepariamo il modello per l’animazione, sviluppando una topologia adatta alla deformazione e compatibile con sistemi di animazione e motion capture.

Baking & Texturing
Eseguiamo il baking delle mappe (normal, AO, curvature) dalla high poly e sviluppiamo texture PBR coerenti con lo stile del progetto.

Test in Engine
Verifichiamo l’asset direttamente nel motore di gioco per controllare materiali, illuminazione e performance in scena.z

Consegna e Supporto
Forniamo asset ottimizzati e pronti per l’integrazione, con supporto tecnico per eventuali adattamenti o implementazioni specifiche.





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